(1)目标用户与延迟要求:确定台湾玩家并覆盖东南亚/香港/日本,P99延迟建议≤80ms;
(2)流量峰值预估:以同时在线人数(CCU)计算,示例:10万CCU,平均每秒并发请求20万qps;
(3)主机角色划分:登录验证、游戏逻辑、实时匹配、数据库、静态资源分离;
(4)容灾与可用区:建议至少跨2个台湾可用区或混合台湾+香港节点,RTO≤5分钟;
(5)带宽与外网出口:核心服务器建议1Gbps以上公网链路,热备时至少2Gbps以上带宽弹性扩展。
(1)CPU与内存:中型实时游戏推荐8 vCPU + 16GB RAM;大型MMO建议16 vCPU + 32GB RAM;
(2)磁盘与IO:优先NVMe SSD,游戏存储盘示例:OS 50GB NVMe, 数据分区500GB NVMe;IOPS需≥50k;
(3)网络带宽:基础实例1Gbps,关键游戏服务器建议专线或弹性公网IP 2-5Gbps;
(4)公网IP与弹性IP:按需分配,多实例使用NAT或负载均衡;
(5)样例配置(实际可用于购买参考),见下方表格说明。
| 实例类型 | vCPU | 内存 | 磁盘 | 公网带宽 |
|---|---|---|---|---|
| 小型(登录/匹配) | 4 | 8GB | 100GB NVMe | 1Gbps |
| 中型(游戏逻辑) | 8 | 16GB | 500GB NVMe | 2Gbps |
| 大型(实时房间/物理模拟) | 16 | 32GB | 1TB NVMe | 5Gbps |
(1)节点布局原则:台湾为主节点,边缘节点覆盖香港、新加坡、日本、北美;
(2)CDN缓存策略:将静态资源(素材、补丁、启动器)高TTL缓存放在边缘,动态API走回源;
(3)Anycast与GSLB:使用Anycast DNS + GSLB做流量分发,按延迟/健康检查路由;
(4)分区加速示例:台湾玩家直连台湾主机;海外玩家通过最近边缘节点并回源至台湾或就近节点;
(5)回源优化:启用Keep-Alive、HTTP/2或QUIC,减少握手延时,建议首包时间(TTFB)目标≤100ms。
(1)多域名分工:game.example.com指向CDN,api.example.com指向GSLB,auth.example.com指向台湾主机;
(2)TTL设置:动态接口TTL短(30s-60s),静态资源DNS可长(300s以上),便于快速故障切换;
(3)DNSSEC与域名注册:启用DNSSEC防止缓存投毒,域名选择支持WHOIS保护与多联系人;
(4)监控与自动切换:配置DNS健康检查达成自动流量切换,异常时将流量导向备用区域;
(5)示例记录:api -> A/AAAA到GSLB Anycast,cdn -> CNAME到CDN提供商,auth -> A指向台湾负载均衡。
(1)容量预置:选择具备≥200Gbps清洗能力的DDos防护服务或云厂商;
(2)边缘防护:优先在CDN/边缘做七层清洗,减轻回源负载;
(3)网络ACL与WAF:对API设置严格ACL与WAF规则,阻断异常请求与注入攻击;
(4)速率限制与熔断:应用层实现QPS限流、IP黑名单、连接数限制,保护核心逻辑服;
(5)应急演练:定期进行故障演练与DDoS压测,保证RTO/RPO在SLA范围内。
(1)背景:某中型手游在台湾上线首月峰值40kCCU,原架构集中在单个数据中心;
(2)问题:登录高峰导致登录队列延迟上升至5分钟,玩家流失率增加12%;
(3)改进措施:在台湾增设中型逻辑节点(8vCPU/16GB/500GB NVMe/2Gbps),接入边缘CDN并启用GSLB;
(4)结果数据:上线优化后P95延迟从420ms降至110ms,登录成功率提升到99.2%,峰值带宽稳定在3.2Gbps;
(5)经验总结:分离静态与动态流量、提升磁盘IO与公网带宽、采用边缘清洗显著降低回源压力。