1.
步骤一:获取游戏服务器真实地址。启动游戏并进入对局或登录大厅,打开资源监视器(Windows:按 Ctrl+Shift+Esc -> 性能 -> 打开资源监视器 -> 网络 -> TCP 连接),记录远端 IP 或域名。
步骤二:用命令检测延迟与跳数。Windows:打开命令提示符,运行 ping -n 30 目标IP(或域名),再运行 tracert -d 目标IP;Linux/macOS:使用 mtr -rw 目标IP 或 traceroute -n 目标IP。保存结果用于比较。
2.
看 ping:若最后一跳高延迟但中间跳低,说明最后一段(运营商或机房)是瓶颈;若从某一跳起延迟突增,说明跨国链路或骨干路由问题。
看丢包:traceroute 中若在某一路由器出现持续丢包但后续跳正常,通常只是路由器对 ICMP 限制;若后续也丢包则为真实丢包,需要联系 ISP 或换路由。
3.
步骤一:如果条件允许,用不同运营商的网络(家用宽带、移动 4G/5G 热点、公司网)重复 ping/tracert。记录延迟差异。
步骤二:使用在线 Looking Glass / 路由追踪工具(例如 ipinfo、bgp.he.net 或各大 CDN 的 traceroute 工具)把你的 IP 到台湾机房的路由路径与延迟做对比,找出跨境点(例如到香港或日本的跳点)。
4.
步骤一:优先使用有线(千兆以太网)连接,禁用 Wi‑Fi 以排除干扰。
步骤二:固定本机 IP,在路由器上设置该 IP 为高优先级(QoS/流量分类),确保游戏包优先转发。路由器操作路径示例:登录路由器 -> 高级设置 -> QoS -> 添加设备 -> 选择你的 MAC/IP -> 优先级设置为“高”。
步骤三:更新网卡驱动,进入设备管理器 -> 网络适配器 -> 属性 -> 高级,关闭 Large Send Offload (LSO)、Green Ethernet 等省电会影响延迟的选项,将速度设为自动或 1Gbps Full Duplex。
5.
步骤一:用 ping 测试合适 MTU:Windows 用 ping -f -l 1472 目标IP,不出现分片则 MTU 可设为 1500(1472+28=1500)。若出现分片则递减 l 参数找到最大不分片值。
步骤二:在路由器或网卡上设置 MTU(一般路由器在 WAN 设置里),设置为测试出的最佳值。部分运营商需设为 1492 或更小。
6.
方案一(推荐普通玩家):选择信誉良好的游戏加速器或低延迟游戏 VPN,安装并选择节点:要求节点在台湾或台湾附近(台北/新竹)。测试:先不启用加速器运行 ping/tracert,再启用加速器重复测试,比较平均 RTT 与跳数。
方案二(高级玩家):租用位于台湾的 VPS 并部署 WireGuard。步骤简要:购买台湾 VPS(或邻近地区,确保有台湾出口),在 VPS 上安装 WireGuard(apt install wireguard),生成密钥对,配置 Server 和 Client,启动后在本机路由规则中将游戏服务器 IP 指向 WireGuard 接口(使用路由命令 ip route add <游戏IP>/32 via
分流提示:若使用加速器或 VPN,启用“分流/绕过”功能只把游戏流量走加速器,其他流量直连,降低额外延迟与流量消耗。
7.
步骤一:查阅 Riot/LOL 官方端口列表(官网文档),将必要的端口在路由器上做端口转发或允许通过防火墙。常见为 TCP/UDP 的若干端口,依据官方为准。
步骤二:关闭路由器上的 SPI 限制或启用游戏模式(若有),并确保没有双重 NAT(若有双路由器,设一台为桥接模式)。
8.
做 A/B 测试:记录每次改动前后的 ping/tracert、丢包率及游戏体验(是否卡顿、掉线)。建议连续多天在高峰/非高峰时段测试,以判断改动稳定性。
启用监控:使用 mtr 或第三方工具定时记录路由与 RTT,建立简单日志便于回溯和与 ISP 沟通时提供证据。
9.
答:首先把所有测试数据(ping/traceroute/mtr 的完整输出、发生时间)整理好,联系你的 ISP 客服并说明问题与证据,要求他们检查到台湾的链路或提供更优出海链路;如果 ISP 无法改善,考虑更换 ISP 或使用可靠的游戏加速服务/台湾节点 VPS。
10.
答:大多数正规游戏 VPN 与加速器只改变路由并不修改游戏客户端数据,本身不应导致封号。但需避免使用明显作弊/篡改游戏客户端的数据包工具。建议使用信誉良好的加速器并查看 Riot 的最新政策,启用分流仅针对游戏流量以减少风险。
11.
答:用同一网络下的其他设备或移动热点测试:若所有设备延迟都高,且 traceroute 在本机网关或本地 ISP 第一跳就开始升高,说明本地或 ISP 问题;若到达某个跨境跳点(如香港/日本节点)后延迟骤增或丢包,通常为国际出海或对端网络问题。